[ChatGPT][SDL2][커스텀 2D 게임 엔진 개발] C에서 자체 SDL기반 게임 엔진에 SDL2를 사용하는 기본 게임 루프의 예제 샘플

 [ChatGPT][SDL2][커스텀 2D 게임 엔진 개발] C에서 자체 SDL기반 게임 엔진에 SDL2를 사용하는 기본 게임 루프의 예제 샘플

// Here is an example of a basic game loop using SDL2 for your own SDL Game engine in C

#include <SDL.h>

#include "engine.h"


int main(int argc, char* argv[]) {

    // Initialize the engine

    if (!engine_init()) {

        printf("Error initializing engine: %s\n", SDL_GetError());

        return 1;

    }


    // Main loop flag

    int quit = 0;


    // Event handler

    SDL_Event e;


    // While application is running

    while (!quit) {

        // Handle events on queue

        while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {

            // User requests quit

            if (e.type == SDL_QUIT) {

                quit = 1;

            }

            // Pass event to engine

            engine_handle_event(&e);

        }


        // Update the engine

        engine_update();


        // Render the engine

        engine_render();

    }


    // Clean up the engine

    engine_cleanup();


    return 0;

}


/*

This example uses a separate engine.h file to initialize, update, render, handle events, and clean up the game engine.

*/


//======================================

//======================================


// You may need to provide the implementation of these functions in the engine.c file for example

bool engine_init()

{

    // Initialize SDL and create window

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)

        return 0;


    // Create window

    window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    if (!window)

        return 0;


    // Create renderer

    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    if (!renderer)

        return 0;


    // Initialize other engine resources

    // ...


    return 1;

}


void engine_update()

{

    // Update game logic and other engine resources

    // ...

}


void engine_render()

{

    // Clear screen

    SDL_RenderClear(renderer);


    // Render game objects and other engine resources

    // ...


    // Update the window

    SDL_RenderPresent(renderer);

}


void engine_handle_event(SDL_Event* e)

{

    // Handle input events and other engine events

    // ...

}


void engine_cleanup()

{

    // Clean up engine resources

    // ...


    // Destroy renderer

    SDL_DestroyRenderer(renderer);


    // Destroy window

    SDL_DestroyWindow(window);


    // Quit SDL subsystems

    SDL_Quit();

}


/*

Keep in mind that this is just a simple example and there are many ways to organize and optimize a game engine depending on the needs of the specific game.

*/

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