[ChatGPT][SFML][커스텀 2D 게임 엔진 개발] C++에서 자체 SFML 게임 엔진에 SFML을 사용하는 기본 게임 루프의 예제 샘플

 [ChatGPT][SFML][커스텀 2D 게임 엔진 개발] C++에서 자체 SFML 게임 엔진에 SFML을 사용하는 기본 게임 루프의 예제 샘플

// Here is an example of a basic game loop using SFML for your own SFML Game engine in C++

#include <SFML/Graphics.hpp>

#include "engine.hpp"


int main()

{

    // Initialize the engine

    if (!Engine::init()) {

        std::cout << "Error initializing engine" << std::endl;

        return 1;

    }


    // Main loop flag

    bool quit = false;


    // Event handler

    sf::Event event;


    // While application is running

    while (!quit) {

        // Handle events on queue

        while (Engine::getWindow().pollEvent(event)) {

            // User requests quit

            if (event.type == sf::Event::Closed) {

                quit = true;

            }

            // Pass event to engine

            Engine::handleEvent(event);

        }


        // Update the engine

        Engine::update();


        // Render the engine

        Engine::render();

    }


    // Clean up the engine

    Engine::cleanup();


    return 0;

}


/*

This example uses a separate engine.hpp file to initialize, update, render, handle events and clean up the game engine.

*/


//======================================

//======================================


// You may need to provide the implementation of these functions in the engine.cpp file for example

bool Engine::init()

{

    // Create window

    m_window.create(sf::VideoMode(800, 600), "My Game");


    // Initialize other engine resources

    // ...


    return true;

}


void Engine::update()

{

    // Update game logic and other engine resources

    // ...

}


void Engine::render()

{

    // Clear screen

    m_window.clear();


    // Render game objects and other engine resources

    // ...


    // Update the window

    m_window.display();

}


void Engine::handleEvent(const sf::Event& event)

{

    // Handle input events and other engine events

    // ...

}


void Engine::cleanup()

{

    // Clean up engine resources

    // ...

}


/*

Keep in mind that this is just a simple example and there are many ways to organize and optimize a game engine depending on the needs of the specific game.

*/

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